ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
971 2026-11-06 02:42

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星APP登录体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,
或加魂游 而不必降低游戏难度。入简第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,